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L'histoire
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Yoluk
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MessagePosté le: Ven 18 Juil 2008 - 23:07    Sujet du message: L'histoire Répondre en citant

Chapitre 15:

ous sentez une énergie intense se dégager de la zone. L'auréole de lumière vous éblouit. Vous vous faufilez rapidement jusqu'à sa source grâce à l'équipement que vous vous êtes fabriqué pour la traverser. Derrière l'éblouissante lueur, vous découvrez un chaudron si gigantesque que vous vous sentez minuscule à côté. Vous faites le tour du chaudron, sur vos gardes. L'équipement dont vous êtes affublé est bien lourd. Vous découvrez une échelle tout aussi gigantesque appuyée contre le chaudron mais vous n'osez pas vous aventurer sur les barreaux tellement le métal est rougi sous l'action de la chaleur. Vous avez besoin de gants de neige pour y monter sans vous brûler et vous n'en avez pas.

Vous pensez que le chaudron doit servir à fabriquer une potion dont l'école a besoin en grande quantité. Mais quelle potion ? Vous n'avez aucun moyen d'arrêter sa fabrication mais vous ne pouvez pas supporter l'idée de rester impuissant. La seule chose que vous pouvez tenter, c'est de ralentir la création de la potion sans que l'école ne puisse percevoir le ralentissement. Pour cela, vous devez verser un bloqueur potiolitique au cœur du chaudron.

Un bruissement se fait entendre à une centaine de mètres.
"- Eh toi ! qu'est-ce que tu fais là ?" grogne quelque créature géante au loin.

Pris de panique, vous prenez vos jambes à votre cou et fuyez aussi vite que vous pouvez. Vous courez en direction de votre balai, bien caché dans les feuillages mais vous ne le retrouvez plus. Vous entendez tout à coup une alarme retentir, puis des êtres aux pas lourds se lancer à votre poursuite. Votre seule chance, c'est de prier pour courir plus vite qu'eux. Vous n'entendez plus que votre souffle et les cris des géants partis à votre trousse. Soudain, vous vous sentez décoller du sol et vous voici sur le dos d'un Pégase ! Il vous emmène en quelques battements d'ailes hors de portée des gardes et vous pose près de la terre des magiciennes. Avant de redécoller, il laisse tomber un parchemin : "le parchemin des gants de neige"... Ca tombe bien !
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MessagePosté le: Ven 18 Juil 2008 - 23:07    Sujet du message: Publicité

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Yoluk
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MessagePosté le: Ven 18 Juil 2008 - 23:08    Sujet du message: L'histoire Répondre en citant

Chapitre 16:


l semblerait que vous vous soyiez trompé en ajoutant les ingrédients dans votre chaudron lors de la préparation du bloqueur potiolitique. A son contact, le liquide se met à bouillir intensément, ce qui n'est pas du tout l'effet que vous vouliez produire. Vous descendez de l'échelle et vous éloignez vite. Il semblerait que votre action ait produit l'effet inverse. Vous courez vous mettre hors de la zone de l'auréole de lumière. Soudain, un jet de lumière se produit et vous n'entendez plus aucun bruit. Vous décidez de retourner près du chaudron et de constater le résultat de votre opération. Le chaudron a disparut...


A sa place, vous trouvez une très grosse pierre étincelante. Plus vous vous en approchez, plus vous vous sentez faible. Vous devez rester à une dizaine de mètres pour ne pas tomber de fatigue. Réunissant vos dernières forces, vous tentez de vous éloigner, jusqu'à être hors de portée de son action. En vous éloignant, vous voyez des cristaux de cette fameuse pierre, déposés en cercles concentriques. Vous décidez d'en ramasser pour les étudier et découvrir ce qu'est cette pierre.



De retour à l'école, vous sortez délicatement les cristaux du tissu soyeux dans lequel vous les avez glissés. Vous saisissez une loupe pour examiner au mieux leur structure. Le cristal a l'air très solide et en si petite quantité, l'effet d'endormissement que vous avez ressenti ne vous atteint pas. Vous n'avez que très peu de connaissances en matière de cristaux et vous vous sentez incapable d'en connaître l'origine sans une aide. Vous devez trouver quelqu'un de confiance à qui les montrer afin qu'il puisse vous donner plus d'informations.
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MessagePosté le: Ven 18 Juil 2008 - 23:09    Sujet du message: L'histoire Répondre en citant

Chapitre 17:

ssis(e) dans la taverne de Hyt, vous repensez à votre rencontre avec le l'elfe Tendre-Neige.


"- J'ai besoin de votre aide Tendre-Neige !

- Bonjour magicien(ne). Ne devriez-vous pas être à l'école ? rétorque l'elfe.

- J'ai mieux à faire ! coupez-vous.

- Bon, bon, ne vous énervez pas, continue t-il de sa voix de vieillard. En quoi puis-je vous être utile ?"


Vous lui montrez les cristaux.


"- Malheur ! Où les avez-vous trouvé ? s'écrit-il apeuré.

- Qu'est-ce que c'est ? demandez vous intrigué(e).

- Mais c'est impossible que vous soyez en possession de ces cristaux !

- Je vous ai demandé ce que c'est ?

- Jetez-les vite ! crie t-il en prenant soin de ne pas regarder les cristaux.

- Mais pourquoi ?

- Je ne peux pas vous en dire plus mon pauvre. Prenez ce bâton d'aubaine, vous en aurez besoin."



Sur ce, l'elfe part en criant des "oh malheur !" et en agitant sa vieille canne. Vous tentez de le rattraper mais il a déjà disparu. Vous voilà avec un nouveau mystère à résoudre.


La réaction du vieil elfe à la vue des cristaux vous laisse stupéfait(e). Plus étrange encore, il vous a donné un bâton d'aubaine, sensé vous éviter de nombreuses situations périlleuses. Vous êtes dans une impasse. Dehors, la vie suit son cours, les vilotines chantent, les élèves font des tours de balai. Vous enviez alors tous ces ignorants qui ne se soucient pas le moins du monde de ce qui se trame dans les alentours.



Si personne ne veut vous aider, tant pis ! Vous trouverez par vous-même. Vous allez ratisser la forêt jusqu'à trouver la réponse à vos questions.
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MessagePosté le: Ven 18 Juil 2008 - 23:12    Sujet du message: L'histoire Répondre en citant

Chapitre 18:

lors c'est ça !" pensez-vous. "Une pierre du sommeil ! Et il faut plusieurs tonnes de ces cristaux pour que leur action soit efficace ! Voilà pourquoi le chaudron était si énorme ! "


Plongé(e) dans le grimoire des cristaux depuis plusieurs heures, vous venez de découvrir que la pierre est une pierre de sommeil. Elle sert à endormir les êtres doués de magie pour éviter qu'ils n'utilisent leurs pouvoirs.



Vous partez près du lac de Minubis pour rencontrer le père de Minnky. Il vous attend déjà et vous prie de vous cacher.
" - Je sais ce que vous allez me dire, commence t-il. Je ne sais pas à quoi peut leur servir une pierre de sommeil. Peut-être devriez-vous vous concentrer sur les gargouilles. Pourquoi envoyer des ombres pour les pétrifier ?

- Effectivement, c'est une énigme que je n'ai pas encore résolue, confessez-vous.

- Ces ombres sont des souffles spinelles. Ils vivent dans la clairière des flambeaux. Je m'y suis déjà promené mais je n'ai rien ressenti qui puisse m'aider. Les énergies sont tellement noires là-bas que je n'arrive pas à me concentrer. Ce qui me trouble le plus, c'est que les souffles spinelles n'acceptent d'ordres de personne et sont pacifiques. Ils n'attaquent que pour se défendre. Comment l'école aurait-elle pu les mettre à son service ? Voilà la vraie question, rétorque t-il d'un ton ferme.

- L'école a peut-être fait un marché avec les souffles spinelles ?

- C'est une idée, en effet..."



Le Divinatus commence à s'éloigner doucement, il semble hésiter. Sans se retourner, il prononce ces quelques mots :

"Minnky était fabuleuse. Mais sa détermination à découvrir la vérité a causé sa perte. Soyez prudent(e)."
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MessagePosté le: Ven 18 Juil 2008 - 23:14    Sujet du message: L'histoire Répondre en citant

Chapitre 19:


a présence de l'ombre ne vous dérange pas. Vous n'avez pas peur. A présent coincée dans une fiole dorée, elle ne pourra s'en échapper que si vous le décidez. Mais le problème, c'est que les potions de vérité sont inefficaces sur les souffles spinelles. Après tout, ce n'est que du vent. Vous ne savez comment tirer quelque chose de cette vie "morte". Vous la regardez tourner en rond dans sa fiole comme un poisson dans son bocal.


" - Non, non, tu ne peux pas sortir ! narguez vous."


Il est l'heure de rejoindre les classes. Vous cachez la fiole dorée sous votre lit et partez étudier. Vous chercherez un moyen de la faire parler plus tard. A votre retour dans votre chambre, vous sentez quelque chose craquer sous vos pieds. Des morceaux de verre jonchent le sol. "Non !" Vous courez voir sous votre lit. L'ombre spinelle a été libérée. Vous regardez partout autour de vous : sur votre bureau, votre encrier est renversé sur un morceau de parchemin. Un message est griffonné sur l'espace de papier non souillé par l'encre.

"Ceci est mon premier et dernier avertissement. La mort frappera à votre porte si vous vous obstinez."



Malgré la menace qui plane sur vous, vous ne ressentez aucune peur. Vous êtes déjà trop impliqué(e). Alors tant que votre cœur battra, vous vous battrez. Il vous faut découvrir qui a laissé le mot. Vous avez besoin d'une boule de cristal pour revivre la scène de la libération du souffle spinelle et voir qui est derrière tout ça. Le problème, c'est que la divination est un art enseigné en troisième année et on ne vous laissera pas acheter le matériel nécessaire à la boutique de l'école. Vous devez vous le procurer par vous-même.
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MessagePosté le: Ven 18 Juil 2008 - 23:15    Sujet du message: L'histoire Répondre en citant

Chapitre 20:

ous ne savez pas comment vous en servir. Les cours de divination sont réservés aux élèves de troisième année. Vous vous concentrez et regardez la boule de cristal. Rien... Ma fois, il fallait vous en douter. Vous ne vous découragez pas et regardez encore... Vous murmurez des incantations, vous jetez des sorts... La boule de cristal reste opaque. Vous vérifiez que toutes les bougies des esprits du repos soient allumées, vous buvez les 4 potions de divination, mais cela ne change rien. Vous courez à la bibliothèque pour tenter de trouver un livre de magie qui puisse vous enseigner les bases de la divination. Mais ils sont rangés dans une section très protégée, réservée aux troisièmes années. Il ne servirait à rien d'utiliser une cape d'invisibilité. Le détecteur finirait par repérer les mouvements des livres. Il vous faut trouver une autre solution.



Il va encore falloir fouiller la forêt ou trouver quelqu'un qui vous enseigne les bases de l'art divinatoire. Vous pensez un instant au père de Minnky : les Divinatus maîtrisent parfaitement la divination, il pourrait donc vous aider. Puis vous pensez que ces êtres sont naturellement doués de divination et n'utilisent aucun instrument. Comment pourraient-ils donc vous apprendre à faire fonctionner une boule de cristal ? Il va falloir trouver quelqu'un d'autre.
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MessagePosté le: Ven 18 Juil 2008 - 23:17    Sujet du message: L'histoire Répondre en citant

Chapitre 21:

ous buvez lentement les potions de l'art divinatoire. Leur goût est âpre et rance. Vous sentez le liquide vous brûler la gorge, et bientôt l'estomac. Votre tête devient soudainement plus légère. La boule de cristal est posée sur votre livre de divination, ouvert à la page qui vous intéresse. Vous commencez à prononcer des incantations. La boule de cristal s'anime d'une lueur bleutée. Vous continuez de suivre les instructions du livre. Les images renvoyées par la boule de cristal se font de plus en plus nettes. Vous voyez le souffle spinelle enfermé dans la fiole cachée sous votre lit. Soudain une main humaine s'empare de la fiole et tourne le bouchon. L'ombre s'échappe. La main jette la fiole contre le mur de votre chambre, elle se brise en une multitude de petits morceaux qui viennent joncher le sol. A cet instant, la boule de cristal redevient opaque.


"Son visage ! Montre moi son visage !" criez-vous !


Vous êtes déçu(e). Vous avez vu toute la scène depuis les yeux du malfaiteur. Vous devez la vivre comme une personne extérieure afin de déterminer qui est le malfaiteur qui a libéré le souffle spinelle. Vous décidez de refaire un essai. Vous cherchez à travers le livre de la divination, quelque incantation qui puisse vous faire vivre la scène différemment. Fixé sur une nouvelle page du livre, vous ravivez la lumière bleutée de la boule. Le visage du directeur de l'école apparaît brièvement avant de disparaître derrière le film opaque de la boule de cristal.

Vous restez abasourdi(e) : le directeur de l'école lui-même est venu libérer le souffle spinelle ! Pourquoi ne pas envoyer un sous-fifre ? Pourquoi prendre le risque lui-même ? Certainement parce que l'enjeu est trop grand...



La boule de cristal se rallume d'elle-même. Le visage de Minnky apparait et se met à vous parler :

"- Merci [pseudo].

- Minnky ! vous écriez-vous.

- De là où je suis, je veille sur vous comme je le peux. Mais l'école sait que vous tentez de découvrir leur secret. Ils cherchent un moyen sûr de vous écarter sans éveiller les soupçons des élèves et de vos amis. Ils ont assigné une tête noire pour vous surveiller et dès que vous serez un risque trop grand, elle vous tuera."


Le visage de Minnky s'efface. Vous n'osez plus bouger. Vous vous dirigez vers votre chaudron et cherchez une fiole de suc de Reza, la douce boisson des lutins, pour vous requinquer. Vous tentez d'éclaicir vos pensées. Vous devez empêcher la tête noire de vous suivre mais comment échaffauder un plan tout en sachant qu'elle vous guette ? Il va falloir que vous soyiez très rusé(e). Le meilleur moyen serait de fabriquer une aura d'éblouissement, ce qui empêchera la tête noire de vous voir, tellement vous l'éblouirez.
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MessagePosté le: Ven 18 Juil 2008 - 23:19    Sujet du message: L'histoire Répondre en citant

Chapitre 22:


force d'aveuglement par votre aura d'éblouissement, la tête noire n'avait pas pu supporter plus de lumière. En mourant, elle s'était transformée en un cristal étincelant. D'après votre grimoire des cristaux, l'âme de la tête noire y était prisonnière. Il est possible de la libérer et de lui faire dire ce qu'elle sait. Mais ces opérations magiques sont très délicates et réservées à des sages très puissants.

Vous devez donc vous rendre en Terre de Kazin et vous débrouiller pour qu'un sage dénommé Frizar vous aide sans trop poser de questions. Il doit vous enseigner la fabrication du brise-cristal et des potions d'humanisation, qui vous permettront de libérer l'âme tête noire puis de la faire parler.
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MessagePosté le: Ven 18 Juil 2008 - 23:19    Sujet du message: L'histoire Répondre en citant

Chapitre 23:

'âme de la tête noire plane désormais paisiblement au dessus de vous. Morte, elle n'a plus rien à perdre et peut vous révéler ce qu'elle sait. Assis(e) sur votre lit, vous attendez qu'elle parle :


"- Les souffles spinelles ont conclu un pacte avec l'école. Leur rôle est d'empêcher les gargouilles de voir les professeurs quitter l'école avec des élèves de dernière année. Les professeurs ont besoin des élèves de dernière année pour traquer quelque chose dans la forêt. Ils ont besoin d'unir leurs forces magiques pour une mission périlleuse mais je ne sais pas en quoi elle consiste. Leurs balais sont si rapides que je ne peux pas les suivre bien longtemps. Ils partent toujours peu après deux heures du matin et rentrent avant le jour. Je n'ai aucun autre indice.

- Et la pierre de sommeil ? demandez-vous afin que l'âme de la tête noire ne s'évanouisse.

- Là dessus je ne sais rien."


Vous ayant dit tout ce qu'elle sait, l'âme de la tête noire pu s'évanouir dans un petit nuage violet qui bientôt disparu complètement.


Vous vous dites alors qu'il va falloir vous faire des amis dans le cercle très fermé des dernières années. L'idéal serait même d'avoir accès à leur dortoir afin de pouvoir y fouiller un peu. Le problème, c'est que ce dortoir a un accès hautement sécurisé. La salle des professeurs, elle, l'était bizarrement beaucoup moins. La porte de leur dortoir comporte trois serrures : deux pour des clés universelles et une qui requiert une clé très particulière. Il vous faut aussi des chaussures qui ne font pas de bruit lorsque vos pas frappent le sol.
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MessagePosté le: Ven 18 Juil 2008 - 23:20    Sujet du message: L'histoire Répondre en citant

Chapitre 24:


es élèves de dernière année sont bien moins méticuleux que les enseignants. La salle des professeurs était exempte de tout indice compromettant alors que le dortoir des dernières années était truffé d'indices qui vous permettront de percer le mystère et de découvrir enfin la vérité. Vous avez méticuleusement recopié les phrases, recettes et plans dessinés sur les parchemins éparpillés au hasard des chambres.

Le plus précieux des indices est certainement cette carte de la forêt que vous avez trouvée dans la chambre N°7. Tous les chemins y sont répertoriés. Vous retrouvez facilement le lac du Minubis et le bois de rose. A certains endroits, vous voyez des croix. Usant de votre pouvoir d'analyse et de déduction, vous concluez qu'elles représentent les endroits déjà fouillés par les élèves et les professeurs lors de leurs sorties nocturnes et qu'ils n'y ont rien découvert d'intéressant.

Par contre, les cercles autour de deux autres zones vous intriguent, surtout que l'un deux se trouve exactement à l'endroit où le chaudron géant a laissé place à la pierre de sommeil. Le deuxième cercle se trouve au passage du vent de foi. Mais c'est une zone très dangereuse, vous gardez de mauvais souvenirs de la fois où vous vous y êtes aventuré. Vous savez que vous n'avez pas l'équipement pour traverser ce lieu.

Vous vous tournez à présent vers une recette très complexe, servant apparemment à fabriquer un équipement magique très élaboré. Vous allez tenter de fabriquer cet équipement et trouver à quoi il peut bien servir. Vous pensez qu'il permet de se protéger afin de traverser la zone dangereuse entourée sur la carte.
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MessagePosté le: Ven 18 Juil 2008 - 23:22    Sujet du message: L'histoire Répondre en citant

Chapitre 25:


ous les suivez sur votre balai. Le groupe de professeurs et d'élèves s'arrêtent dans la clairière des flambeaux et demandent à des souffles spinelles de les suivre. Un peu plus tard, ils rejoignent le passage du vent de foi et donnent des balais à des créatures que vous n'avez encore jamais vues en vrai : des écrablis ! Professeurs, élèves, souffles spinelles et écrablis forment un cortège. Leur allure se fait de plus en plus rapide. Vous vous faites rapidement semer. Vous n'avez pas encore les compétences nécessaires, ni de balai assez rapide pour une telle filature.

Vous avez fait votre maximum mais le sentiment d'impuissance que vous ressentez vous pèse. Vous décidez de vous rendre au lac de Minubis, sur la tombe de Minnky. Accroupi(e) là, à côté de la luciole qui veille sur la pierre tombale de Minnky, vous attendez que le jour se lève. Vous finissez par vous endormir.

Vous êtes réveillé par le père de Minnky. "- Allons [pseudo]. Je sais ce que vous faites pour moi, ma fille et toute la communauté. Je vous en suis très reconnaissant. Je vous demande de ne pas vous découragez. Vous finirez par y arriver, dit-il confiant, tout en posant sa patte sur votre épaule. Votre persévérance a fini par payer. Vous en découvrez chaque jour un peu plus et vos découvertes me permettent d'utiliser mes sens de divination dans de meilleures directions. Je sais maintenant à quoi leur servent les souffles spinelles et les écrablis... grâce à vous.
Repensez à tout ce que vous avez accompli(e). Maintenant, nous savons que les souffles spinelles pétrifient les gargouilles pour qu'ils n'empêchent pas les élèves de sortir avec les professeurs. Je suppose que les souffles sont d'une utilité similaire, là où les professeurs se rendent toutes les nuits. Ils doivent pétrifier d'autres êtres de magie de l'air, qui leur feraient opposition. Les écrablis sont des créatures tueuses. Elles doivent servir d'armée pour combattre des créatures gardiennes de la zone où ils essaient d'aller. Je sens que cette zone dégage des énergies très noires. Vous aussi, vous devrez aller là-bas si nous voulons avoir une chance de savoir ce que l'école est en train de faire. Vous devez capturer des écrablis pour qu'ils vous aident à passer les gardes quand le moment sera venu."

Le père de Minnky part lentement, en s'aidant de sa canne. Vous restez encore quelques minutes près de la tombe de sa fille, le temps de vous ressourcer un peu. Mais le temps vous est compté pour déjouer les plans de l'école.
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MessagePosté le: Ven 18 Juil 2008 - 23:23    Sujet du message: L'histoire Répondre en citant

Chapitre 26

aché(e) sous votre cape d'invisibilité, dissimulé(e) près du portail de la cour de l'école, vous guettez le retour des professeurs et des dernières années. Le jour va bientôt se lever. Bientôt un cortège de balais vient se poser non loin de l'entrée. Vous constatez avec effroi qu'ils sont beaucoup moins nombreux qu'à l'aller. Les visages sont pâles et tristes. Alors qu'ils marchent lentement et sans bruit vers le portail, vous essayez d'en voir plus. Vous remarquez que certains dernières années sont blessés. Les professeurs semblent à bout de force. De tout évidence, ils se sont battus contre quelque chose de très puissant et certains y ont laissé la vie. Vous sentez que toute cette histoire prend une trop grande ampleur. Des élèves sont morts alors qu'ils sont sous la responsabilité et la protection des professeurs.

Vous craignez le moment où vous devrez vous aventurer dans la zone. Les 10 écrablis que vous avez capturé ne suffiront peut-être pas. La chose qui est là-bas a tué des magiciens avec plus de pouvoirs et d'expérience que vous. Vous ne pourrez pas l'affronter seul(e).

Le lendemain vers 2 heures du matin, vous voyez les professeurs se mettre de nouveau en route. Leur but doit être si grand qu'ils s'obstinent à retourner dans la zone de l'horreur malgré le danger. Pire encore, les dernières années rentrés sains et saufs sont là aussi, même si la peur se lit sur leurs visages. Des élèves de deuxième année sont présents également. Ils remplacent sûrement les élèves morts la veille. Décidément, les professeurs sont sans pitié. Ils n'hésitent pas à faire tuer des élèves pour servir leur cause. Vous vous sentez écœuré(e). Pire, ils ont dit que les dernières années étaient partis en mission longue et qu'ils reviendraient dans quelques mois : foutaise ! Vous savez qu'ils ne peuvent pas revenir de là où ils sont. Soudain, les voilà repartis.

Allongé(e) sur votre lit, vous réfléchissez. Vous devez trouver le moyen de vous aventurer là-bas pour repérer les lieux et essayer de voir quelque chose. Vous vous sentez le devoir d'empêcher que des élèves supplémentaires soient tués. Vous craignez que votre cape d'invisibilité ne soit pas efficace. Les êtres magiques qui vivent dans la zone semblent si forts qu'ils pourraient sentir votre présence. Vous devez impérativement prévoir un plan sûr. Vous devez aller repérer les lieux sous une autre apparence afin d'en savoir un maximum sur la zone. C'est le moment de ressortir la recette de la potion Morphysio du placard. Vous devez aussi vous fabriquer la tenue pacifique de Sakura, qui inspirera la paix à ceux que vous croiserez...
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MessagePosté le: Ven 18 Juil 2008 - 23:25    Sujet du message: L'histoire Répondre en citant

Chapitre 27

ous avez préféré vous aventurer dans la zone, que vous avez baptisée "zone de non-retour", en plein jour. Les êtres magiques qui y vivent doivent savoir que toutes les nuits à la même heure, ils vont recevoir la visite des professeurs et de leur armée. Muni(e) d'un équipement des plus lourds à porter, vous tentez de progresser sous les feuillages et de faire le moins de bruit possible.

Arrivé(e) au bord d'un sentier découvert, vous sentez votre cape d'invisibilité s'affaiblir. Vous ressentez même une force étrange. Vous avancez encore de quelques pas. Vous sentez la force de votre cape diminuer encore. Si vous faites un pas de plus, vous serez totalement visible. Vous faites demi-tour et vous tapissez dans un bosquet. Vous buvez lentement les fioles de potion Mophysio.

Vous êtes à présent une vilotine. Vous volez au dessus de la zone. Vous comprenez désormais ce qui inhibe votre cape d'invisibilité : un champ magnétique très puissant protège son centre et vous ne pouvez pas voir ce qu'il y a juste en dessous. Vous ne pouvez pas le traverser non plus. Vous voyez aussi des créatures garder les alentours. Tout un dispositif de sécurité très puissant est déployé.

Vous allez vous poser sur le rempart qui entoure la zone. Une petite inscription est gravée dans la pierre : "Huy Gye Exael ! Juio frete la mare et quissoz tela morte". Vous ne comprenez pas cette langue, mais vous y reconnaissez le nom de Exael, le plus grand des magiciens. Vous repartez dans le bosquet où vous avez laissé votre équipement avant que l'effet de la potion ne se dissipe. Vous avez déjà repéré quelques éléments qui vous permette d'affiner votre stratégie pour le grand jour : il vous manque encore des pièces d'équipement. Mais vous devez d'abord déchiffrer l'inscription que vous avez lue. Il vous faut un parchemin de traduction de cette langue magique !
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Yoluk
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MessagePosté le: Ven 18 Juil 2008 - 23:26    Sujet du message: L'histoire Répondre en citant

Chapitre 28

Merci cher Exael ! Nous n'oublierons jamais que c'est toi qui nous a sauvé de la créature." Voilà ce que dit l'inscription que avez repérée sur le rempart. Vous en déduisez que Exael a réussi à enfermer une créature très puissante qui semait la terreur. Les créatures magiques sont là pour veiller à ce que personne ne la délivre. Le champ magnétique est une sécurité de plus, sensée empêcher les curieux comme vous de s'aventurer dans le coin avec une cape d'invisibilité. La sécurité est très bonne. Ils ont pensé à tout.

Toutes les pièces du puzzle sont maintenant réunies et emboîtées : les professeurs veulent prendre le contrôle de la zone de non-retour. Ainsi, ils pourront posséder cette créature féroce et faire régner la terreur. Ils obtiendraient ainsi les pleins pouvoirs afin de jouir de toutes les ressources dont ils ont besoin. Vous comprenez que la pierre de sommeil sert à endormir la créature afin de la réveiller uniquement lorsqu'ils en ont besoin. Ils ne la libèreront que pour imposer leur force en cas de conflit. C'est sûrement en tentant de prendre d'assaut le système de sécurité de la zone qu'une dizaine d'élèves sont morts. Vous sentez un sentiment de répugnation très fort en vous. L'école ne va pas hésiter à exterminer plusieurs espèces magiques pour prendre possession de la créature et assouvir sa soif de puissance.

Vous devez essayer de retrouver des descendants de Exael afin d'en savoir plus sur cette créature. Vous réussirez peut-être ainsi à trouver un moyen de la neutraliser avant que l'école ne s'en empare. L'école réussira bientôt, c'est certain, aussi efficace que soit la sécurité. Vous devez vous dépêcher. Vous courez à la bibliothèque chercher le livre que vous aviez dévoré quelques semaines plus tôt, afin de retrouver le nom du dernier descendant de Exael. Vous tournez les pages à toute allure. Flip, flip... Chapitre 4... flip... flip... Ah c'est là ! Le plus jeune descendant est Pyzera.
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MessagePosté le: Ven 18 Juil 2008 - 23:27    Sujet du message: L'histoire Répondre en citant

Chapitre 29

ous êtes allongé(e) dans les hautes herbes devant la serre de l'école. Vous repensez encore à ce que vous a dit Pyzera :
"Vous ne réussirez pas à garder cette créature enfermée. Vous ne pourrez pas éternellement protéger la zone de non-retour, comme vous la nommez. L'école trouvera toujours un moyen. Cela fait 350 ans que les professeurs et les directeurs qui se succèdent tentent de prendre possession de la créature. Ils n'ont jamais été proches de réussir."

Pyzera avait fait une longue pause avant de vous avouer la terrible vérité qui l'empêche de vous aider : "J'ai perdu mes pouvoirs il y a 38 ans, lorsque l'ancien directeur dirigeait l'école. Il a trouvé le moyen de m'anéantir totalement. Sinon, j'aurai tué cette bestiole."

Ces mots résonnent encore. La peur que vous avez ressentie à cet instant est toujours en vous.

"[pseudo] : toutes les personnes à qui j'ai demandé de l'aide sont égoïstes ou ont trop peur. Personne ne veut affronter la créature. Exael n'a pas voulu la tuer. Il a préféré l'enfermer à tout jamais. Mais là fut sa plus grande erreur. Il aurait dû la tuer. Cela aurait épargné la mort de milliers de créatures, qui se dévouent depuis tout ce temps pour empêcher les vils esprits de s'en emparer. Ils ne veulent pas tuer la créature non plus, ils respecteront la volonté de Exael jusqu'à ce que leur espèce ne soit plus de ce monde. Ils ne laisseront personne faire de mal à cette bête."

A cet instant, malgré la peur, vous avez juré de tuer la créature. Une lueur d'espoir s'est alors animée dans les yeux de Pyzera et vous avez senti que vous ne pouviez plus revenir sur vos paroles.

"C'est très courageux de votre part. Mais vous êtes encore débutant(e). Vous allez avoir besoin de recruter beaucoup de monde et vous équiper en substances magiques pour vous aider. Écoutez, j'ai en ma possession l'objet qui permet de désactiver le champ magnétique, ce qui vous facilitera la tâche. Mais je ne vous le donnerai que si je juge que vous avez des chances de la tuer. Si vous échouez, vous risquez de la libérer et elle tombera directement dans les mains de l'école qui la contrôlera grâce à la pierre de sommeil. Je ne peux pas laisser faire ça."

---

Couvert par la végétation, personne ne remarque que vous êtes allongé(e) et en intense réflexion. Vous ne pouvez plus reculer maintenant : vous devez monter votre armée et en prendre sa tête.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 22:44    Sujet du message: L'histoire

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